最新の記事
みなさん、Godotをご存知ですか?GodotはUnity、UE5(Unreal Engine)にならぶ最近注目されてるゲーム開発エンジンの1つです。今回から、HTMLをマスターした私、ロクペンがゲームを作っていこうと思います。このシリーズでは私がゲームを作っている時に学んだことや起こったことを言える範囲でみなさんに共有していこうと思うのでよろしく!この記録がみなさんの役に立てたら嬉しいです。では早速やっていきましょう。
2025/7/4
GodotエンジンとC#を使い、チュートリアル未完走の状態からゲーム開発に挑戦した体験をまとめた記事です。ジャンルやゲーム要素の検討から始め、キャラクターの移動やジャンプなどの基本実装を段階的に解説。途中で発生したエラーやつまずきも正直に記録し、修正までの流れや考え方を丁寧に紹介しています。初心者が試行錯誤しながら学ぶ過程をリアルに伝える開発日誌です。
2025/7/13
Godotエンジンのチュートリアルを完走せず、独自にゲーム開発に挑戦した作者の奮闘記。ジャンプや二段ジャンプの挙動改善では、コード順序の大切さや条件分岐の工夫に注目し、初心者目線のトライ&エラーが満載。ストーリー設計では、プレイヤーの動機と感情移入を軸に、王道にとらわれない世界観づくりに踏み込む。Scratchベースの開発哲学も登場し、初めてのゲーム制作に挑戦する人にも刺さる内容です。技術・ストーリー・工夫の三拍子が揃った第2弾!
2025/7/23
3ヶ月間更新が止まっていた開発ブログ。誰も見てないと思ってたら、実はGoogle検索で伸びてた!? 放置中にハマっていたのは、戦略シミュレーション「Call of War」と、自作AI「MemoryAI」開発。そんな裏話とともに、ついにブログ復活を宣言!開発再開の裏側を語る番外編!
2025/11/13
Progateから始まったプログラミング生活が1周年。HTML制作、アプリ開発挑戦、ゲーム制作とブログ運営まで、1年間の試行錯誤とこれからの展望をまとめました。
2025/12/28
チュートリアル未完走で挑むGodot制作記第3弾!Day7〜51までの激動の期間を凝縮。予言に怯えてバックアップを取ったり、敵キャラに「Godotくん」モデルを使ったらエンジンが崩壊したり……。数々のトラブルを乗り越え、視点を変えることで開発スピードを2倍にした男の開発日記
2026/1/18
最新の付箋
ブログとゲーム開発の両立って本当に難しい…。開発に集中するとブログが書けなくて、後からまとめて書こうと思っても大変。これを両立してる人、本当にすごいなあ。自分も頑張らないとな。
2025/7/2 21:30
やっと開発記録の1つ目、出せた!
現実のプロジェクトの進みとブログの更新、差を2週間以内に収めたいって思ってるんだけど……めっちゃギリギリ。
記事1つ書くのに1週間もかかっちゃってて、大変すぎる😵💫
2025/7/4 20:30
みなさん、何事においても広い視野を持つって大事ですよ。例え、ゲームを作ろうと勉強をやろうと関係ないです。今の状況で一歩下がって全体を見てみてください。そしたら何かわかるかもしれません。私は今日それを実感しました。
2025/7/9 21:30
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初めまして!ハイスペラボ管理人の「RockHopperPenguin64」です。のんびり楽しく、Web制作や日常のことを発信していきます!
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「New!! ハイスペラボ」は、日々の学びや発見を自由にまとめるノートのようなブログです。
Web制作や好きなことについて、のんびり更新していきます!