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放置してたら伸びてた件 - Godotのチュートリアル未完走でゲームを作ってみた話 - 番外編①

サムネ

どうも、お久しぶりです。

このブログ、実は3ヶ月ほど放置してました。トップページを見ればわかると思いますが、2025/7/23のPart2を最後に、更新が完全に止まっていました。

「もう誰も見てないだろうな〜」と思っていたのですが、Google Search Consoleを見たら、なんと直近28日でクリック3回・表示127回。

2025/11/10のGSCの画像

さらに11月8日(土)には表示回数が急に35まで跳ね上がるという事態。

2025/11/10のGSCの土曜日の写真

これはもう、再開するしかないっしょ。ってことで昨日、久々に記事を書いて出しました。

なぜ放置したか

開発日誌系ブログのあるあるだと思うのですが、ゲーム制作とブログ更新の両立って本当にキツいです。

1本の記事の下書きに1週間近く、それをHTML化してOGPを整えるのにさらに1週間。 その間もゲーム開発を進めるので、当然時間がカツカツになって…結果、更新が止まってしまいました。

放置してた間にやってたこと

多分このブログを読んでくれてて、たまに見に来てくれてる人(ほんとありがとう)は気になると思うのですが、放置してた間に何してたのかを正直に話します。

ざっくり言うと、以下の2つです。

  • Call of War
  • AI開発

Call of Warにハマってた話

Call of Warは、第二次世界大戦を舞台にしたリアルタイム戦略ゲームで、プレイヤーが国家の指導者になって軍事・外交・経済を駆使して世界征服を目指すオンラインゲームです。

ドイツのゲーム会社Bytro Labsが開発していて、PC・スマホ両方対応。

Bytro Labs Logo

7月末〜8月下旬くらいまでガッツリやってました。
戦略を練って攻めるのがほんと楽しくて、当時の私にはドンピシャのゲームでした。

ただ、やってるうちに毎回の流れが固定化してきて、研究→兵器アンロック→生産→放置…みたいなループになってきて、そこらへんで飽きた感じですね。

とはいえ、めちゃくちゃ奥が深いゲームです。陸海空バランスとか、外交戦略とか、考えること多くて飽きさせない要素も多い。

外交は主に停戦交渉とかチャットでのやり取り。序盤は不可侵条約とか同盟の呼びかけに使うけど、中盤以降はガン無視で攻めてくるプレイヤーも多いです(笑)

そんな感じのゲームを、1ヶ月ほどガッツリやってました。

AI開発に手を出した話

chatgpt logo

9月に入ってからは、AI開発の方にハマってました。 Call of Warをやりすぎて飽きたあと、興味が湧いた分野ですね。

AI(人工知能)って簡単に言うと、人間の知的な働きをコンピューターで再現しようとする技術のことで、 学習・推論・判断みたいな能力を持たせて、機械が自分で考えて動く感じですね。

有名どころだとChatGPTですね。

で、ChatGPTを使いまくってて思ったのがこれ。

「ChatGPTはすぐに過去のこと忘れるな」

最近のGPTは進化してて多少は前の会話を覚えてるんだけど、一定量を超えるとすぐ忘れてしまうのですよ。 「じゃあ記憶を持たせたらどうなるんだ?」と思って始めたのが、MemoryAIプロジェクトです。

→ 1ヶ月かけて開発してたMemoryAIプロジェクトはこちら
※定期的にPrivateにしているため、場合によっては開けない可能性があります。

今はゲーム制作再開のため一旦ストップ中ですが、またいつか再開したいと思ってます。

締め

というわけで、別のゲームにハマってたAI開発に熱中してた単純に記事書くのが大変だったという三重苦で、3ヶ月放置してました。すみません🙏

でもこの記事から、ブログは復活します。
これから半年は継続して更新していく予定です。

また気軽に覗きに来てください! 来週〜再来週にはDay7以降の開発記事も出すので、お楽しみに!